Industria de videojuegos chilena prevé crecimiento del 16% en las exportaciones de los próximos dos años
En un desayuno organizado por VideoGame Chile y ProChile, se dio a conocer los avances de la industria y el plan de trabajo de cara al 2012. De esa manera, se adelantó el lanzamiento de una Marca Sectorial de Videojuegos, y además, se confirmó la participación de Chile en la Tokio Game Show, la feria de videojuegos más importante de Japón.
Con el objetivo de acercar el trabajo que desarrolla de manera conjunta ProChile y VideoGame Chile para potenciar la industria de videojuegos nacional, esta semana ambas instituciones dieron cuenta de los avances del sector y presentaron la programación que definirá el trabajo durante 2012.
El rubro del entretenimiento, y de los videojuegos en específico, se perfila como una industria creativa que evidencia un gran dinamismo y crecimiento a nivel mundial. En los últimos años, las empresas chilenas han desarrollado videojuegos propios, aplicaciones para celulares, computadores y plataformas para terceros, entre otros servicios. De esta manera, sus facturaciones han ido en aumento año a año, llegando a registrar alrededor de US$ 6 millones durante 2011.
El sector de los videojuegos nacional se ha perfilado como un sector altamente innovador y dinámico, que registra tasas de crecimiento de un 15%, lo cual contribuye a posicionar a Chile como un exportador de talento, creatividad y valor agregado. De esta manera se articula el trabajo de ProChile en esta industria, gracias a que es un sector que tiene una gran potencialidad internacional. En este escenario, los videojuegos son parte relevante de los servicios de entretenimiento que exporta Chile, y como tal, sus exportaciones deberían crecer en un 16% en los próximos 3 años, hasta alcanzar los US$ 15 millones en 2015, explicó Osvaldo Marinao, jefe del departamento de servicios de ProChile.
Según cifras entregadas por VideoGames Chile, se estima que el año 2010 se exportó alrededor de US$ 3 millones y proyectan para el año 2012 superar los US$ 15 millones.
Una vez al mes, sale un nuevo videojuego inventado en Chile para alguna empresa, y una vez al mes también, un videojuego chileno ocupa un lugar en rankings que destacan su calidad, dijo Pablo Gorigoitía, presidente de VideoGames Chile, quien además destacó los logros de la industria y la programación de cara al 2012.
En este contexto, Gorigoitía adelantó que ProChile y VideoGames Chile hemos estado trabajando de manera conjunta en la creación de una Marca Sectorial de videojuegos, que esperamos lanzar este 2012, con la que reforzaremos los conceptos de creatividad y credibilidad de nuestra industria y con la que proyectamos llegar a los mercados de Estados Unidos y Japón.
Dentro del contexto latinoamericano, la industria chilena de videojuegos es reconocida por su carácter pionero a nivel regional y, además, por ser un exportador de sus productos y servicios. Durante los últimos meses algunas aplicaciones desarrolladas en Chile lograron notoriedad mundial al destacarse entre los juegos más descargados al momento de su lanzamiento tal como e-Pig Dash en 2011. En apenas 10 días en el mercado lideró las descargas en Chile y mercados como Austria, Dinamarca, Hungría, Italia, Luxemburgo, Malasia, México, Noruega, España y Suiza.
Se estima que en 2013 los juegos que están en redes sociales y en plataforma móviles superarían a los que utilizan consola. Esta proyección se sostiene en el 33,6% de crecimiento que este nicho específico ha registrado desde 2009 y de cara al 2014. Un ejemplo de ello, es que en 2010 se vendieron 50 millones de consolas, cifra que fue superada en seis veces por la venta de smartphones y tablets.
Anuncios y calendario 2012
De la misma manera que se adelantaron detalles de la próxima Marca Sectorial de videojuegos, VideoGames Chile y ProChile anunciaron algunas de las actividades que se realizarán este año, y en las que Chile estará presente a nivel internacional. Un ejemplo de esto, fue el anuncio de la participación de Chile en la Tokyo Game Show, siendo esta la primera vez que un país latinoamericano será parte del evento más importante de la industria en Japón.
En cuanto a adelantos de próximos arribos, Square Enix, la empresa desarrolladora japonesa que factura 6 billones de dólares al año, ha demostrado su interés de abrir una oficina en Chile; mientras que DeNA, la empresa de redes sociales y networking más grande de Japón, ha manifestado que abrirá nuevos puestos de trabajo en Chile, luego de la compra de Atakama Labs en 2011.
En cuanto a actividades nacionales, entre ell 29 junio y el 1 de julio se realizará en la Universidad Federico Santa María, en Valparaíso, el segundo Extreme Workshop, el cual como novedad para este año agregó un día más al calendario para así poder desarrollar en el primer día diversas charlas y exposiciones; mientras que en las dos jornadas siguientes se dará espacio para el videogames day, donde los grupos de trabajo deben desarrollar un videojuego.
Organizado por VideoGame Chile, USM Games y el apoyo de ProChile, para este año además, se contará con la presencia de figuras destacadas de la industria, que ayudarán a solucionar los problemas que surjan en la jornada de trabajo grupal.
En el primer Extreme Workshop realizado en 2011, surgieron más de 20 videojuegos en sólo una jornada de trabajo grupal. De los grupos, el ganador se consolidó como empresa, bajo el nombre de Kamikaze Home.
Antecedentes generales
Si bien la industria nacional de videojuegos es pequeña, tiene un alto potencial, que debido a los modelos de negocio de sus empresas, tiene como mercado natural el mundo. Por esta razón, comenzaron a organizarse y dirigir sus esfuerzos en la búsqueda de herramientas para conquistar el mercado internacional, para lo cual se creó en 2010 la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Chile (VideoGame Chile), que hoy cuenta con 17 miembros.
Durante el año 2010, ProChile se vincula con el sector a través de reuniones que se mantuvieron con la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Chile, con el objeto de incorporar sectores innovadores con alto potencial exportador a la promoción de exportaciones chilenas en el exterior.
En el año 2011 se desarrolló un plan de trabajo de promoción internacional para el sector que incluyó a EE.UU en la prospección de potenciales negocios. Un ejemplo de esto, fue la participación de cinco empresas nacionales en el pabellón de Chile en la Game Developers Conference (GDC), la feria de videojuegos más importante de Estados Unidos, hasta donde llegan los principales actores de la industria a nivel mundial. Por primera vez en sus 26 años de trayectoria, un país latinoamericano participó con una delegación oficial, lo cual demostró el compromiso del sector chileno con el desarrollo de esta industria de servicios.
Prensa Nacional e Internacional ProChile